JORGE GONZÁLEZ SÁNCHEZ

Arquitectura

Sobre mí Sobre mi Trabajo
lo-que-se-hacer

Lo que sé hacer

Estas son las habilidades en las que destaco en mi ejercicio profesional

Arquitectura

Soy licenciado en Arquitectura por la Unviersidad Politécnica de Madrid. Mi formación comprende el diseño y la creación de todo tipo de estructuras arquitectónicas, habitacionales y urbanísticas.

Infoarquitectura

Mi formación en desarrollo y diseño de videojuegos y entornos virtuales me ha capacitado para la creación y renderizado de todo tipo de infografías arquitectónicasen video y en fotografía estática., tanto de interiores como de exteriores.

Realidad Virtual

En la intersección entre la arquitectura y los videojuegos se encuentra esta potente herramienta de comunicación con un potencial cliente. La realidad virtual, tanto en Oculus Rift como en HTC Vive es una de mis especialidades.

Videojuegos

He participado en el diseño y creación de tres videojuegos, todos incluídos en el marco de Game Jams como la Ludum Dare o la Sugar, Sweets & Jam! 

Modelado 3D

Soy capaz de diseñar y producir todo tipo de assets para implementación en infografías o videojuegos, en estilos que van desde el Low Poly hasta el Hiperrealista.

Environmental Art

Mi especialidad en lo referente al diseño 3D está orientada al Environmental Art. Es la disciplina que encaja mejor en las dos ramas de mi formación académica, la arquitectura y el desarrollo de videojuegos.

infoarquitectura

Infoarquitectura

Producción gráfica para la comunicación arquitectónica. Imágenes estáticas, experiencias virtuales, apps, vídeos, etc.

portfolio

Diseño 3D

Porque una imagen vale más que mil palabras. Estos son algunos de mis trabajos más recientes relacionados con el diseño 3D para ilustración y videojuegos.

 

videojuegos

Videojuegos

Los resultados de mi pequeña incursión en el mundo del desarrollo de videojuegos.

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Sobre mí

Una pequeña biografía sobre quién soy y qué hago

Jorge González Sánchez

Salamanca, 27 años. en 2007 comencé la carrera de Arquitectura en la Universidad Politécnica de Madrid, que me permitió realizar estancias formativas en l’Universitá degli Studi della Sapienza di Roma en 2010 y en la Universitat Politècnica de Catalunya en Barcelona en 2011.

Tras obtener el título de arquitecto en 2015, decidí dar un giro a mi carrera profesional y orientarla hacia mi verdadera pasión: realicé un Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Aula Temática Madrid, con gran éxito. Desde entonces me dedico a la producción de experiencias virtuales relacionadas con los videojuegos y la comunicación arquitectónica, y de forma extracurricular a la producción, estudio, análisis y crítica de videojuegos.

Además, escribo para en varios medios de comunicación online, toco la flauta traveresa y la guitarra, soy Leo y las Tosta Rica siguen siendo mis galletas favoritas.

VisuarTech

Ya durante mi estancia formativa en Barcelona tuve la oportunidad de realizar prácticas profesionales en URBE Enginova, una ingeniería en la que desarrollé junto a un equipo de seis personas proyectos de urbanismo y vivienda colectiva durante seis meses.

Tras completar el Máster en Desarrollo y Diseño de Videojuegos, trabajé con la consultora internacional CBRE haciendo estudios de Workplace Consultancy, coordinando y ejecutando el traslado de grandes empresas como AXA o Baker & McKenzie.

Sin embargo, mi verdadera pasión era la creación de entornos virtuales, tanto arquitectónicos como escenográficos, y es en VisuarTech y en Idea Ingeniería donde he podido desarrollarla por completo. Actualmente trabajo en este grupo como modelador 3D y desarrollador de Realidad Virtual en Unreal Engine 4

Gaymer.es

Tuve la suerte de iniciarme en el mundo del voluntariado en Salamanca, al amparo de Iguales e Iguales USAL, dos asociaciones que luchan y defienden los derechos de personas LGTB+.

A mediados de 2015 empecé a interesarme por la representación de este colectivo en videojuegos y otros medios de cultura audiovisual. Junto a un grupo de amigos fundamos Gaymer.es, una comunidad web encargada del estudio de las representaciones de minorías en videojuegos.

También soy cofundador y miembro de la junta directiva de la Delegación de Madrid de la Asociación de Estudiantes de Videojuegos, una asociación sin ánimo de lucro encargada de la democratización del aprendizaje de la producción de videojuegos, así como de poner en contacto pequeños estudios independientes y grandes empresas con los que serán los talentos del futuro.

 

curriculum-vitae

Currículum Vitae

Aquí la cosa se pone seria

empresas
URBE Enginova
CBRE
Idea Ingeniería
Visuartech
Zero Latency
software

Software

Los programas que utilizo para trabajar

DISEÑO 2D

Autodesk Autocad 2015
95%
Adobe Photoshop CC
85%
Adobe Illustrator CC
65%
Adobe Indesign CC
50%

 

DISEÑO 3D

3ds Max
85%
Cinema 4D
75%
Autodesk Maya 2015
65%
Zbrush
65%

 

TEXTURIZADO

Substance Painter
80%
Quixel
60%
Substance Designer
40%

 

MOTOR DE RENDERIZADO

Lumion
95%
V-Ray
85%
Corona
75%

 

MOTOR GRÁFICO

Unreal Engine 4
75%
Unity 3D
65%
Game Maker
45%

 

OTROS

Paquete Office
95%
Presto
35%

 

publicaciones

Publicaciones

Artículos de Divulgación en Blogs Online y Revistas Físicas

González, J. (2016). “Lara Croft y Samus Aran: Objeto y sujeto de la misma moneda”
Revista Presura: Videojuegos, Cultura y Sociedad.
Número XI. Género y Videojuegos, 19-38.
ISSN: 2444-3859.

Consultable en Presura.org

González, J. (2015). “Pokémon, Capitalismo, Hiroshima y Nagasaki”
Bit y Aparte.
Revista Interdisciplinar de Estudios Videolúdicos.
Número 4. Julio 2015, 86-96.
ISSN: 2340-2013.

Disponible en Sello Arsgames

González, J., Rodríguez, A. (2016). “El Matriarcado Asari: Una alternativa democrática a una política beligerante y hegemónica”
Revista Presura: Videojuegos, Cultura y Sociedad.
Número XVIII. Mass Effect, 40-63.
ISSN: 2444-3859.

Consultable en Presura.org

González, J. (2015). “¿Es la revolución indie una herramienta para generar diversidad?”
Fanzine Oficial Gaymer.es.
Revista Crítica sobre videojuegos, género y comunidad LGTB+.
Año 2015, 8-15.
ISSN: 2445-1223.

Consultable en Gaymer.es

González, J. (2015). “¿Los brujos no lloran? Polémica en torno a las representaciones de género en The Witcher 3”
Revista Presura: Videojuegos, Cultura y Sociedad.
Número V. Monográfico The Witcher, 7-17.
ISSN: 2444-3859.

Consultable en Presura.org

 

González, J. (2015). “El fenómeno GamerGate: un escándalo de violencia contra la mujer en el mundo del videojuego”
I Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
Libro 2, Videojuegos, Diseño y Sociología, 355-369.
ISBN: 978-84-942154-4-5.

Consultable en Academia.edu

 

González, J. (2015). “El papel del videojuego en la generación, asimilación y consolidación de estereotipos de género”
I Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
Libro 2, Videojuegos, Diseño y Sociología, 311-325.
ISBN: 978-84-942154-4-5.

Consultable en Academia.edu

González, J. (2015). “Genderbend (II): Interpretación del Genderbend como espacio de empoderamiento Queer”.
Gaymer.es. La principal comunidad LGTB+ para jugadores de habla hispana.
4 de Octubre de 2015.

Consultable en Gaymer.es

González, J. (2015). “Genderbend (I): Definición, Demografía y Causas del Genderbend en MMORPGs”.
Gaymer.es. La principal comunidad LGTB+ para jugadores de habla hispana.
24 de Septiembre de 2015.

Consultable en Gaymer.es

 

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